การประเมินในปี 2564: การเว้นระยะห่างด้วย The Artful Escape

สวัสดี! ในอีกสองสามวันข้างหน้า เราจะกลับมาอีกครั้งพร้อมวิดีโอเกมที่เราโปรดปรานและนาทีและรูปแบบ และอะไรก็ตามที่ไม่ใช่ในปีที่แปลกจริงๆ นี้ เราหวังว่าคุณจะสนุกกับการระลึกถึงเรา!

มีบางสิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับเรื่องราวที่เกิดขึ้นในช่วงเวลาหนึ่งหรือ 2 วัน มักจะเกิดขึ้น ในภาพยนตร์และโดยทั่วไปแล้วจะเป็นเรื่องราวการเดินทางหรือเรื่องราวที่กำลังจะเกิดขึ้น รายการโปรดของฉันคือ Orange County ในปี 2002 ซึ่งไม่มีความเห็นถากถางดูถูกทั้งหมด ซึ่งตัวละครของ Colin Hanks ต้องเลือกประเภทของนักเขียนที่เขาปรารถนาจะเป็นในขณะที่เลือกมหาวิทยาลัยที่จะไป

The Artful Escape ติดตามเด็กชายอีกคน นักร้องโฟล์ค ฟรานซิส เวนเดตตี ในเมืองโคโลราโดอันแสนง่วงนอน ที่ซึ่งเขาได้เตรียมการที่จะคัฟเวอร์เพลงของลุงที่เหมือนดีแลนผู้โด่งดังของเขาในโอกาสพิเศษที่ไม่เหมือนใคร ไม่ใช่แค่ความคาดหวังของพลเมืองเท่านั้นที่เข้าถึงตัวเขา อย่างไรก็ตาม บุคลิกภาพทางดนตรีภายในของเขาที่น่ารำคาญในการโต้เถียงกับบุคลิกภายนอกของเขา

ในที่สุด คุณจะค้นพบตัวเองในอีกทางหนึ่ง การวัดที่มีชีวิตชีวาทำให้เกิดริฟฟ์กีตาร์จำนวนมากในการต่อสู้ทางดนตรีกับเอเลี่ยนที่ดูดุร้าย อัจฉริยะของเรื่องราวของวิดีโอเกมคือความจริงที่ว่ามันเคลื่อนที่ด้วยความเร็วสูงแม้จะมีการอภิปรายเปิดอย่างกลมกล่อม เรื่องนี้เปิดเผยผ่านความประหลาดใจหลายประการของฟรานซิสในขณะที่คุณออกไปพบปะกับใบหน้าที่คุ้นเคยและตั้งคำถาม – กล้าหาญแม้ – ว่าคุณควรละทิ้งบุคลิกภาพที่ติดดินและ “ออกมา” เป็นสัตว์ประหลาดที่คุณเป็นส่วนตัวหรือไม่

ตัวอย่าง Artful Escape

ความประหลาดใจเหล่านี้เป็นแอนิเมชั่นอย่างสมบูรณ์ โดยวิธีการ เช่น ส่วนที่เหลือของวิดีโอเกมและสไตล์ที่เหมือนหนังสือนิทานที่น่าทึ่ง คุณกำลังพูดถึงคุณเมื่อจู่ๆ สีสันอันเข้มข้นของโลกป่าที่ห่อหุ้มตัวคุณไว้ และหลังจากนั้น คุณจะย้อนกลับไปในช่วงเวลาที่ไม่สบายใจโดยพยายามนึกถึงสิ่งที่คุณกำลังพูดถึงอยู่ มันเป็นเทคนิคพื้นฐานและหน้าจอแสดงผลที่ไม่ธรรมดาของบางสิ่งที่พวกเราหลายคนเคยประสบมาจริงๆ

ฟรานซิสเล่าถึงบุคลิกภายในของเขาโดยไม่ตั้งใจตลอดนาทีแรกของวิดีโอเกมด้วยเนื้อหาที่เข้าใจยากอย่างเหลือเชื่อแต่ก็น่าสนใจ Violetta ที่ซึ่งคุณ (สามารถ – อภิปรายทางเลือกอื่นๆ ได้มากมาย!) ระบุว่าคุณกำลังจะไปยังโลกที่ไม่มีชื่อใดๆ และถึงแม้จะไม่มีความลับเหมือนกันทั้งหมด เช่น เกม Child of Eden วิดีโอเกมมีความมั่นใจในตัวเองในความสามารถเพื่อความงามที่เถียงไม่ได้ แต่ก็ยินดีต้อนรับอย่างสมบูรณ์

แต่มันไม่ใช่การเผชิญหน้ากันทางดนตรีหรือแพลตฟอร์มที่ยอดเยี่ยมและลอยได้ ที่ทำให้ฉันนึกถึงวิดีโอเกมนี้เพราะมันเปิดตัว มันเป็นความประหลาดใจสองสามอย่างแรก เหตุผลที่ภาพยนตร์ Come-of-age หลายเรื่องเกิดขึ้นก็เพราะว่าเราทุกคนต่างก็ผ่านช่วงเวลาเหล่านั้นมาในชีวิต และฉันระบุระยะเวลาที่ฉันระบุนาทีจริงๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งนาทีที่เราตั้งใจเลือกว่าจะทำอะไรกับชีวิตของเรา และมีบางสิ่งบอกให้เราทราบมากน้อยเพียงใด

ค่าของตัวเลือกเหล่านี้เพิ่มขึ้นไปอีกโดยนาฬิกาที่เดินเร็ว และ Artful Escape จะแลกเปลี่ยนความคิดที่เป็นอันตรายใดๆ ที่จำเป็นต้อง “จัดการ” โดยดำเนินการในสิ่งที่คาดหวังจากคุณต่อไป สำหรับตัวละครข้างเคียงที่ไม่ซ้ำใครที่แจ้งให้คุณทราบถึงความเป็นตัวเอง ฟรานซิสอธิบายว่าบ้านของเขาเป็นทั้งศาลเจ้าและที่ฝังศพ ความคาดหวังของคนอื่นที่พอจะทำให้เขาตายได้ ด้วยกีตาร์ของเขา เขามีอิสระจากขอบเขตทางกายภาพรอบตัวเขาโดยสิ้นเชิง นี่คือวิดีโอเกมที่ให้คุณเป็นบุคคลที่ยอดเยี่ยมในแบบที่คุณต้องการให้อยู่ในวัยหนุ่มของคุณ เมื่อไม่มีใครอยู่ใกล้ๆ และไม่มีวิจารณญาณที่ต้องรับมือ บ่อยครั้งคุณเพียงแค่ต้องการได้ยินจากตัวละครที่ช่วยชีวิตคุณ

คุณจะสนับสนุน Eurogamer หรือไม่

เราต้องการทำให้ Eurogamer ดีขึ้นมาก ซึ่งแนะนำได้ดียิ่งขึ้นสำหรับผู้อ่านของเรา – ไม่ใช่สำหรับอัลกอริทึม คุณสามารถช่วยได้! จบลงด้วยการเป็นแฟนของ Eurogamer และคุณสามารถเห็นเว็บไซต์ทั้งหมดโดยไม่มีโฆษณา พร้อมกับการเข้าถึงโพสต์ พอดแคสต์ และการอภิปรายพิเศษที่จะทำให้คุณใกล้ชิดกับกลุ่มมากขึ้น เรื่องราว และวิดีโอเกมที่เราทุกคนเพลิดเพลิน การเป็นสมาชิกเริ่มต้นที่ ₤ 3.99/$4.99 ต่อเดือน

สนับสนุนเรา


อ่านเพิ่มเติม