เปรียบเทียบโหมดกราฟิกของ Deathloop PS5: วิธีใดดีที่สุดในการเล่น

Arkane กลับมาแล้ว และเป็นที่แน่ชัดว่า Digital Foundry รู้สึกซาบซึ้งกับประสบการณ์ซิมที่สมจริงที่สตูดิโอนี้เชี่ยวชาญเป็นพิเศษ โดยให้เกมเมอร์ได้เล่นตามวัตถุประสงค์แต่รูปแบบเกมฟรีฟอร์มพร้อมลูกเล่นมากมาย เพื่อเปิดเผยเส้นทางที่แตกต่างในทุกช่วง กลไก ‘deathloop’ เองเห็นว่าเกมเมอร์ ‘กรอกลับ’ ไปยังเวลาก่อนหน้านี้ในวัตถุประสงค์ทุกครั้งที่คุณเสียชีวิต และหลังจาก ‘ย้อนกลับ’ 2 ครั้ง ระดับจะเริ่มต้นใหม่ด้วยชุดโหลดเกมเริ่มต้น มันสนุก วุ่นวาย กระตุ้นความคิด กระตุ้นการทดลองและการค้นพบ และเรื่องราวทั้งหมดก็โดดเด่นเช่นกัน เป็นวิดีโอเกมที่เราชอบจริงๆ ตลอดระยะเวลาการประเมินและคุ้มค่ากับการปรากฏตัว

Strangely Enough ในขณะที่ Deathloop อาจมีเอกลักษณ์เฉพาะสำหรับพีซีและ PlayStation 5 แต่ก็ไม่แม่นยำ ย้อนข้อจำกัดทางเทคโนโลยี ซึ่งก็ไม่เป็นไร นอกเหนือจากภาพที่ดูเก๋ไก๋และเข้าใจง่ายแล้ว ฉันยังพอใจกับเทคนิคบางอย่างที่เฟื่องฟูซึ่งประกอบด้วยแผนที่การบดเคี้ยวพารัลแลกซ์ที่ครอบคลุมอย่างยิ่งบนพื้นผิวพื้นดิน นอกเหนือไปจากคุณภาพของอนิเมชั่นอาวุธตัวแรกๆ เป็นเรื่องที่น่าสนใจเช่นกันที่ต้องจำไว้เสมอว่าระยะชัดลึกของการรีโหลดของสนามที่เห็นใน Requirement’s Black (และไม่เคยเห็นอีกเลย!) กลับมาอีกครั้งสำหรับ Deathloop อย่างไรก็ตาม ในที่สุด Deathloop ก็เจริญรุ่งเรืองไม่ได้เนื่องมาจากนวัตกรรมของมัน แต่เป็นเรื่องของสไตล์วิดีโอเกม ศิลปะที่โดดเด่น และความรู้สึกของการขัดเกลาทั่วไป

Alex Battaglia และ John Linneman แบ่งปันความคิดของพวกเขาเกี่ยวกับ Deathloop และตัวเลือกกราฟิกมากมาย

เพื่อให้สอดคล้องกับชื่อเกมอื่นๆ มากมายในยุคปัจจุบัน ผู้ใช้ PlayStation 5 จะสามารถเข้าถึงโหมดการเรนเดอร์ต่างๆ ในเกมได้ 3 โหมด ตัวเลือกที่ดีที่สุดของล็อตอย่างรวดเร็วคือโหมดประสิทธิภาพ 60 fps การล็อคความต้องการเป้าหมายนั้น – ไม่ต้องสงสัยเลย – โดยใช้การปรับขนาดความละเอียดที่สดใส ซึ่งความหลากหลายของ DRS ทั่วไปมักจะอยู่ในหน้าต่าง 1296 p ถึง 1440 p แม้ว่าค่าเพียงเล็กน้อยจะลดลงเหลือ 1080 p ในฉากที่ยากที่สุด (หนึ่งในนั้น ตำแหน่งมาตรฐานส่วนใหญ่ดูเหมือนจะสูงถึง 1620 p) ประสิทธิภาพถูกล็อคอย่างไม่ต้องสงสัย 60 fps สำหรับเวลาส่วนใหญ่ที่ฉันลงทุนเล่น และข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวคือการพูดติดอ่างเล็กๆ ในการสื่อสารกับแง่มุมต่างๆ เช่น แผ่นรองประตู (ไม่ใช่ปัญหาเนื่องจากกล้องอิเล็กทรอนิกส์ได้รับการแก้ไขแล้ว คุณแทบจะไม่พบเลย) มันเป็นค่าผิดปกติ แต่ฉันมีประสิทธิภาพลดลงเพียงครั้งเดียวโดยมีอาการกระตุกอย่างมาก – แต่ฉันอาจไม่ทำซ้ำสิ่งนี้ในการเล่นรอบต่อ ๆ ไป ในที่สุด 60 fps มีข้อดีในการเล่นเกมที่ชัดเจน ระดับความสม่ำเสมอโดยรวมนั้นยอดเยี่ยมและเป็นวิธีที่ฉันชอบในการเล่น

โหมดทางเลือก 2 โหมดเป็นทางเลือกที่เป็นไปได้ แต่ในความเห็นของฉัน มีปัญหา กับพวกเขาเหล่านั้น. ที่เริ่มต้นด้วยโหมดคุณภาพของภาพซึ่งโดยพื้นฐานแล้วจะเหมือนกันมากจากมุมมองของภาพเป็นตัวเลือกด้านประสิทธิภาพ อย่างไรก็ตาม ยังคงความละเอียดที่เป็นไปได้น้อยที่สุดที่ 1836 p รวมด้วยอัตราเฟรมที่เปิดอยู่ DRS ยังคงอยู่ในการเล่น อย่างไรก็ตาม 1836 p เป็นตัวแปรทั่วไปอย่างไม่ต้องสงสัย ในฉากพื้นฐานที่สุดฉากใดฉากหนึ่งที่คุณทำได้ 60 fps ไม่เช่นนั้น คุณจะอยู่ใน 50 และ 40 ในสถานที่ที่พลุกพล่านที่สุด ทำให้เกิดประสบการณ์ที่ไม่ปกติและยอมรับไม่ได้ จากที่กล่าวมา คุณภาพของภาพค่อนข้างดีและในสภาพของพื้นที่ใช้สอย ถือว่าผ่านประสบการณ์ 4K ที่เป็นไปได้อย่างสมบูรณ์ น่าแปลกที่ฉันคิดว่านวัตกรรม FidelityFX Super Resolution ของ AMD นั้นใช้สำหรับการอัปสเกลในทุกโหมด – และในโหมดความละเอียดที่มากขึ้น มันใช้งานได้ค่อนข้างดี

สุดท้ายนี้ มีทางเลือกการติดตามรังสี 30 fps โดยที่เงาดวงอาทิตย์ RT และการบดเคี้ยวรอบข้างมีส่วนทำให้เกิดส่วนผสม โหมดนี้จำกัดประสิทธิภาพไว้ที่ 30 fps และในขณะที่วิดีโอเกมสามารถโจมตีด้วยความละเอียดระดับ 4K ดั้งเดิมได้ DRS ยังคงเล่นอยู่ และปรากฏว่า 1836 p อาจเป็นค่าต่ำสุดก็ได้ ในแง่ความสวยงาม ฉากภายนอกในลักษณะเฉพาะเปลี่ยนไปโดยสิ้นเชิงด้วยผลกระทบของ RT จนถึงจุดที่การประดิษฐ์ที่ชัดเจนและชัดเจนด้วยแผนที่เงาพื้นฐานในบางสถานการณ์แนะนำว่า RT เป็นวิธีที่นักออกแบบชื่นชอบในการสัมผัสประสบการณ์วิดีโอเกม RT Ambient occlusion ทำงานได้อย่างน่าทึ่งในการต่อสายดินกับสิ่งต่างๆ ภายในสิ่งแวดล้อม ในขณะที่ตัวเลือกหลังกระบวนการดูเหมือนจะทำให้พวกเขาเปล่งประกายอย่างผิดปกติมากกว่า ปัญหาเกี่ยวกับโหมด 30 fps ไม่ได้อยู่ที่ 30 fps cap เช่นนั้น – อย่างไรก็ตาม การเว้นจังหวะเฟรมที่ไม่สม่ำเสมอ ซึ่งเป็นสิ่งที่เราไม่เคยเห็นจริงๆ ในชื่อ Arkane ปัจจุบัน และบางสิ่งที่ฉันตั้งใจจะซ่อมแซมจริงๆ

ในที่สุด Deathloop เป็นวิดีโอเกมที่โดดเด่นและในมุมมองของฉัน เกมหนึ่งที่ทำงานได้ดีที่สุดบน PS5 ด้วยโหมดประสิทธิภาพ 60 fps – อย่างไรก็ตาม การมีทางเลือกอื่น ๆ มากมายนั้นเป็นเรื่องที่ดี อย่างน้อยที่สุด โหมดคุณภาพของภาพอาจพัฒนาเป็นผู้ชนะเล็กน้อยหากและเมื่อ Sony เลือกที่จะรวมความช่วยเหลืออัตราการรีเฟรชแบบแปรผันในคอนโซลและในขณะที่โหมด 30 fps ไม่ได้โจมตีเป้าหมายในที่นี่และตอนนี้ ไม่ควรยากเกินไป แก้ไขข้อกังวลเรื่องอัตราเฟรมของวิดีโอเกม

นอกเหนือจากรูปแบบ PlayStation 5 ฉันยังดูประสิทธิภาพพีซีของวิดีโอเกมและในขณะที่ฉันยังคงรวบรวมข้อมูลฉันเห็นว่ามีบางอย่าง ความคับข้องใจเบื้องต้นเกี่ยวกับประสิทธิภาพจากผู้ฟัง อย่างที่คุณคิดไว้ ถ้า PS5 รักษา 60 fps โดยใช้การปรับขนาดความละเอียดที่สดใสน้อยกว่าที่ PC ตั้งโปรแกรมไว้ล่วงหน้าเป็นพิเศษ คุณอาจคิดว่ามันเป็นวิดีโอเกมที่ต้องใช้ และในระดับหนึ่งก็เป็นได้ ประสิทธิภาพของ PS5 ในโหมดที่ไม่ใช่ RT ดูเหมือนจะปรับขนาดให้สอดคล้องกับ Radeon RX 5700 XT หรือ GeForce RTX 2070 Super เพื่อให้แนวคิดเกี่ยวกับปัญหา GPU ทั้งหมดแก่คุณ จนกว่าการคัดกรองของฉันจะเสร็จสิ้น ฉันขอแนะนำให้สำรวจการตั้งค่าและอย่ารีรอที่จะกลับไปที่ระดับสูงหรือสูงจริงๆ ในบางสถานที่ การกำหนดเป้าหมายอัตราเฟรมที่กำหนดและใช้ตัวเลือกการปรับขนาดความละเอียดที่มีชีวิตชีวาของวิดีโอเกมสามารถปรับปรุงประสบการณ์ได้เช่นกัน ฉันจะรายงานกลับไปในเชิงลึกอย่างรวดเร็ว อย่างไรก็ตาม ในระหว่างนี้ สำหรับเจ้าของ PS5 ที่ต้องการดำน้ำ Deathloop จะได้รับคำแนะนำอย่างมาก

หาข้อมูลเพิ่มเติม