Elden Ring ลงมือ: วิธีการทำงานของรหัสเบต้าบนคอนโซลทั้งหมด

การทดสอบเครือข่ายแบบปิดของ Elden Ring ในปัจจุบันทำให้เรามีโอกาสที่สำคัญในการลงทุนเป็นเวลานานด้วยแอพพลิเคชั่นใหม่ล่าสุดจาก From Software – แม้ว่าจะมีการจำกัดเนื่องจากระยะเวลาการทดสอบที่จำกัด โดยไม่ต้องกังวล นี่เป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่น่าตื่นตาตื่นใจที่สุดในปี 2022 และตัวอย่างการทดสอบก็แสดงให้เห็นอย่างใจกว้าง นี่คือแอปพลิเคชัน From Software ที่กำลังพัฒนาแนวคิด ‘Soulsborne’ ที่ยากลำบาก แม้ว่ารูปแบบที่ตรงไปตรงมาของงานก่อนหน้านี้จะเปลี่ยนไปสู่โลกที่เปิดกว้าง – ดินแดนที่เน่าเปื่อยที่เรียกว่า ‘The Lands In between’ ทุกตารางนิ้วของขนบธรรมเนียมของมัน สัตว์ขนาดมหึมาทุกตัว ได้รับการรังสรรค์อย่างหรูหราในขนาดที่แตกต่างจากสิ่งที่เราเคยเห็นจากเครื่องยนต์นี้ สตูดิโอแห่งนี้ ลานดึงดูดหนาและไกลไปจนถึงขอบฟ้า มีวงจรกลางวัน/กลางคืน รวมถึงสภาวะสภาพอากาศซึ่งประกอบด้วยฝน พายุ และเพื่อให้ครอบคลุมพื้นที่มากตลอดพื้นผิวเปิดโล่งขนาดใหญ่ เห็นได้ชัดว่าคุณได้รับม้าให้ขี่ตั้งแต่เนิ่นๆ รวมด้วยการดำน้ำสองครั้งที่ชาญฉลาด เสรีภาพในการสัมผัสประสบการณ์ในทุกคำแนะนำ ไปทุกที่ เป็นความลับของการอุทธรณ์ของ Elden Ring

การทดสอบเครือข่ายแบบปิดจำกัดผู้เล่นเกมไว้ที่ Limgrave ซึ่งเป็นพื้นที่แรกสุดของ Elden Ring ดังนั้น ในขณะที่จำกัดในบางแง่มุม แต่ก็ยังมหาศาลเมื่อเทียบกับการสาธิตหลายครั้ง มีการเล่นเกมเป็นเวลานานหลายชั่วโมง – สิ่งที่จับได้ว่าเฉพาะผู้ที่ได้รับการเข้าถึงล่วงหน้าเพิ่มเติม ( ซึ่งประกอบด้วย Aoife Wilson ของ Eurogamer ) จะมีโอกาส เพื่อเจาะลึกถึงสิ่งที่เบต้าให้ไว้อย่างแท้จริง โดยสรุป: คุณเลือกจาก 5 คลาสที่จะเริ่มต้น และหลังจากนั้น คุณสามารถเลือกสถานที่ใดก็ได้ที่คุณต้องการไป: อิสระในการค้นหาดันเจี้ยนหรือต่อสู้กับผู้จัดการจำนวนมากตามที่คุณต้องการ – ทั้งหมดแจ้งถึงความสำเร็จที่ค่อนข้างโดดเด่น สำหรับการตั้งค่า 9GB และในทางใดทางหนึ่ง แม้ว่าจะมีช่วงเวลาสั้นๆ ให้เล่น แต่เราจัดการเพื่อประเมิน Elden Ring ในทุกคอนโซล: 7 อุปกรณ์โดยรวมและโดยรวมทั้งหมด 11 การเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมที่หลากหลาย

วิดีโอ Elden Ring แรกสุดของเราตามการทดสอบเครือข่ายครอบคลุมพื้นฐานของสิ่งที่วิดีโอเกมเป็นทุกอย่างเกี่ยวกับความพร้อมใช้งาน – และ ลักษณะและการทำงานของคอนโซล PS5 และ Xbox Series

จากแอปพลิเคชันซอฟต์แวร์ทำให้แบรนด์แตก – พื้นใหม่ที่นี่ด้วยการสร้างโลก แต่โดยทั่วไปแล้วเรายังคงอยู่ในพื้นที่ที่คุ้นเคยเมื่อดูวิดีโอเกมกับผู้ผลิตรุ่นก่อน ๆ คุณสามารถนึกถึง PlayStation 4 เป็นเทมเพลตการออกแบบหลักสำหรับประสบการณ์รุ่นล่าสุด ความหนาแน่นของใบไม้ เงา และคุณภาพของพื้นผิวนั้นเข้ากับ PS4 Pro และแม้แต่ Xbox One X อย่างกว้างๆ พูดง่ายๆ ก็คือ ในขณะที่ความละเอียดอาจแตกต่างกันไประหว่าง 3 ตัวนี้ ส่วนอื่นๆ ก็เหมือนกันแม้ในอุปกรณ์ที่ได้รับการเพิ่มประสิทธิภาพ ความแตกต่าง? PS4 แสดงผลที่ 1080 p ดั้งเดิม ในขณะที่ผู้ผลิตที่เพิ่มประสิทธิภาพ 2 รายกำหนดเป้าหมายที่ 1800 p โดยที่ PS4 Pro ใช้กระดานหมากรุกเพื่อทำตัวเลขนี้ให้สำเร็จ ในทางกลับกัน Xbox One X ตั้งเป้าไว้ที่ 1800 p แต่เทียบได้กับ Sekiro: Shadows Pass Away ถึงสองครั้ง โดยใช้การปรับขนาดความละเอียดที่สดใส (หน้าต่าง 1512 p-1800 p ตามลักษณะที่ปรากฏ) Xbox One เป็นค่าผิดปกติ ไม่ใช่แค่ 900 p ของเป้าหมาย แต่อย่างไรก็ตาม ความหนาแน่นของใบไม้ การกรองพื้นผิว ระยะชัดลึกของผลกระทบจากฟิลด์ คุณภาพของเงา และการบดเคี้ยวรอบข้างก็ดูเหมือนจะถูกลดทอนลงเช่นกัน ทำให้สิ่งนี้อยู่ในพื้นที่ ‘ระดับล่าง’ ภาพเคลื่อนไหวบนฝ่ายตรงข้ามในโครงสร้าง Xbox One จะลดลงครึ่งหนึ่งเป็นระยะในบางสถานการณ์ – 15 fps – ซึ่งดูแปลกมาก

ในแง่ของประสิทธิภาพเรายังคงอยู่ในพื้นที่รหัสเบต้าและเรา ตั้งใจที่จะเห็นการปรับปรุงทั่วทั้งกระดานสำหรับการเปิดตัว – แม้ว่าโดยปกติการทดสอบเครือข่ายของ From นั้นเทียบได้กับโค้ดล่าสุดอย่างไม่น่าเชื่อ จากที่เคยเห็นมาจนถึงตอนนี้ มีความคล้ายคลึงกันกับ Sekiro อีกแล้ว ฐาน PS4 กับ Xbox One ตั้งเป้าไว้ที่ 30 fps อย่างไรก็ตาม การแสดงผลของการเล่นแบบไหลลื่นนั้นถูกคุกคามโดยจุดบกพร่องที่ไม่มีวันสิ้นสุดของกลไกแอปพลิเคชัน From Software: การเว้นจังหวะเฟรมที่ไม่สม่ำเสมอ วิดีโอเกมตั้งใจที่จะให้ 30 เฟรมส่วนตัวต่อ 2 อย่างไรก็ตาม ไม่ตรงกับวิธีการใดๆ ในการรีเฟรชหน้าจอ ผลงานของแลนซ์ แมคโดนัลด์ ในการผลิต แบบไม่เป็นทางการ 60 fps สำหรับ Bloodborne เน้นให้เห็นถึงปัญหาและอย่างยิ่งหลายปีผ่านไป จริงๆ แล้วยังไม่เป็น เข้าร่วม. สถานการณ์ใน Xbox One นั้นน่ารำคาญมากขึ้นเนื่องจากประสิทธิภาพการทำงานประจำลดลง PS4 ไม่ได้ดีที่สุดที่นี่ แต่มีบางสถานการณ์ที่ Xbox One สามารถถึงจุดต่ำสุดใกล้กับเส้น 20 fps

Elden Ring – เช่นเดียวกับเกมสำคัญๆ เกือบทุกเกมในปัจจุบัน – เป็นแบบ cross-gen ดังนั้นหากคุณไม่ได้อัปเดตเป็น PS5 หรืออุปกรณ์ Series ประสบการณ์ในปัจจุบันจะมีลักษณะอย่างไรตามการทดสอบเครือข่าย

อุปกรณ์ One X และ PS4 Pro ที่เพิ่มประสิทธิภาพจะติดตาม playbook ของ Sekiro เพียงแค่กำจัดเฟรม- ตัวจำกัดอัตราและปล่อยให้เครื่องยนต์ทำงาน สิ่งนี้แนะนำอย่างมีประสิทธิภาพว่าอัตราเฟรมทำงานในหน้าต่าง 30-40 fps แม้ว่าผลลัพธ์จะขึ้นอยู่กับสถานการณ์จริง ๆ และคุณสามารถย้ายไปทางเหนือหรือทางใต้ได้อย่างรวดเร็ว ในบางกรณี PS4 Pro สามารถแสดงข้อได้เปรียบด้านประสิทธิภาพเหนือ Xbox One X ได้ ส่วนใหญ่ต้องขอบคุณบริการกระดานหมากรุก อุปสรรคที่นี่คือ คุณไม่มีความคงเส้นคงวาแบบที่ความเร็ว 30 fps ที่ถูกล็อกและกำหนดอัตราเฟรมไว้อย่างเหมาะสม ดังนั้นจึงเป็นวิดีโอเกมที่เล่นได้อย่างราบรื่นกว่าอย่างเห็นได้ชัด ไม่อนุญาตให้ผ่านการเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุด เป็นสถานการณ์ที่ไม่น่าจะเป็นไปได้ที่เราจะเห็นว่า 60 fps สำเร็จในเวลาใด ๆ อย่างรวดเร็วในผู้ผลิตรายใดรายหนึ่ง

จากการทดสอบเครือข่าย มีเหตุผลที่จะระบุว่ามี ‘การชนะ’ บางอย่างในหลายวิธีโดยการเรียกใช้ Elden Ring บนอุปกรณ์รุ่นปัจจุบัน คุณจะต้องตายไปมากในวิดีโอเกมนี้ และขึ้นอยู่กับแพลตฟอร์ม เวลาบรรจุเร็วขึ้น 2x ถึง 3x บน PS5 หรือ Series X เมื่อเทียบกับเจนล่าสุด ต้องขอบคุณพื้นที่จัดเก็บแบบโซลิดสเตต สิ่งนี้เด่นชัดเป็นพิเศษใน PlayStation 5 ซึ่งมีประโยชน์อย่างเป็นรูปธรรมเหนือคู่แข่ง Xbox Series แม้ว่าคุณจะมีคอนโซลใหม่ล่าสุดใดก็ตาม คุณก็จะเป็นผู้ชนะ

ประโยชน์ที่สำคัญประการที่ 2 ได้รับการปรับปรุงด้านภาพซึ่งมีให้ทั้งในโหมดคุณภาพและอัตราเฟรม เราได้พูดถึงระดับกราฟิก ‘พื้นฐาน’ สำหรับ PS4, Pro และ Xbox One X แล้ว แต่โหมดทั้งสองบนคอนโซลใหม่เอี่ยมจะจัดการกับภาพที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นซึ่งประกอบด้วยความหนาแน่นของใบไม้ที่เพิ่มขึ้นมาก คุณภาพของเงาที่แม่นยำยิ่งขึ้น และการบดเคี้ยวรอบข้างที่ได้รับการปรับปรุง โหมดอัตราเฟรมเห็นทั้งคอนโซล PS5 และ Series X ที่สดใส 1512 p-2160 p (อย่างไรก็ตามสูงสุดที่ 1800 p เป็นประจำ) ในขณะที่ Series S ลดลงเป็นหน้าต่าง DRS 1008 p-1440 p โหมดคุณภาพบน Series X และ PS5 ที่มีพลังมากกว่านั้นยึดถือ 4K ดั้งเดิมอย่างเคร่งครัดโดย Series S ล็อคที่ 1440 p แทน แบ่ง 2 โหมดได้น้อยมาก แม้ว่าโหมดคุณภาพจะช่วยเพิ่มคุณภาพของเงาให้มากยิ่งขึ้น ฉันยังสังเกตเห็นบางสิ่งที่ฉันคิดว่าเป็นข้อบกพร่อง: การเบลอของการเคลื่อนไหวนั้นพิการในโหมดอัตราเฟรมของคอนโซล Xbox Series อย่างไรก็ตาม ยังคงทำงานอยู่ใน PS5 ที่เทียบเท่า

Elden Ring ที่ 60 fps ใช้งานได้จริงบนอุปกรณ์ใด ๆ ? ใช่ แต่มีการจับ น่าเสียดายที่โหมดเฟรมเรตในอุปกรณ์รุ่นปัจจุบัน เรายังทำให้เฟรมเรตที่ 60 เฟรมต่อวินาทีน่าผิดหวังอยู่ ทั้งสองโหมดทำงานเปิดขึ้น โดยปล่อยให้โหมดคุณภาพอยู่ที่ 30-40 fps เล็กน้อย ไม่มีชายคนไหนมาถึงใน PS5 และ Series X และอีกมากในช่วง 30 fps ที่สิ้นสุดใน Series S เราอยากเห็นการล็อก 30 fps คงที่อย่างแท้จริง ที่นี่ด้วยอัตราเฟรมคงที่ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากสิ่งนี้ดูเหมือนจะไม่ใช่ฟังก์ชันของเอ็นจิ้น เราจึงอาจต้องการมากเกินไปจากโค้ดสุดท้าย

ในทางกลับกัน อัตราเฟรม โหมดไม่สามารถโจมตี 60 fps ได้ในทุกระบบ: 45-60 fps บน PS5 มักจะต่ำกว่าใน Series X และยังคงต่ำกว่าใน Series S แพลตฟอร์ม Sony ให้ประสิทธิภาพที่สูงกว่าตามรหัสเครือข่าย ระดับ (แม้ว่า Series X สามารถมีนาทีได้เช่นกัน) ความละเอียดเพิ่มเติมเล็กน้อยและเวลาบรรจุเร็วขึ้น เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะดูว่าแอปพลิเคชัน From Software สามารถปรับปรุงการพิสูจน์ทั่วทั้งกระดานได้หรือไม่ เนื่องจากค่าคงที่ 60 fps ทำให้เกิดความแตกต่างอย่างมาก นั่นคือเว้นแต่คุณจะมี Series X ที่มีหน้าจอแสดงผล VRR ซึ่งจะต้องเปิดเผยข้อกังวลในโหมดอัตราเฟรม

มีรอยย่นที่น่าสนใจสำหรับสถานการณ์ด้านประสิทธิภาพ การรันการทดสอบเครือข่ายรูปแบบต่างๆ ของ PS4 Pro บน PlayStation 5 จะทำให้คุณได้สิ่งที่ต้องการ โดยล็อค 60 fps ซึ่งแอปเนทีฟในปัจจุบันไม่ได้ใช้ ภาพลดลงเป็นการตั้งค่า Pro อย่างเห็นได้ชัด: ใบไม้ที่แย่กว่านั้นและภาพ 1800 p ที่สร้างขึ้นใหม่เป็น 2 จุดใหญ่ อย่างไรก็ตาม นี่เป็นวิธีที่เสถียรที่สุดในการบรรลุ 60 fps บนคอนโซลตามโครงสร้างนี้ สิ่งนี้ต้องการตัวเลือกจากนักเล่นเกม: ไม่น่าเป็นไปได้อย่างยิ่งที่วิดีโอเกมอนุรักษ์จะใช้แทนกันได้ระหว่างแอป PS4 และ PS5 (ไม่ใช่กรณีอย่างแน่นอนในการทดสอบเครือข่าย) การสูญเสียฟังก์ชั่นยุคหน้าจำนวนมาก – ซึ่งประกอบด้วยความเร็วในการโหลดที่ช้ากว่าแอพเนทีฟ PS5 – เพื่อให้ได้ประสิทธิภาพ 60 fps นั้นเป็นการประนีประนอมอย่างมาก แม้ว่าบางคนอาจจะรับมันอย่างมีความสุข เรามีความมั่นใจมากขึ้นในการปรับปรุงอัตราเฟรมให้ทันเวลาสำหรับการเปิดตัว อย่างไรก็ตาม ในพื้นที่ที่วุ่นวายที่เราได้เห็นมาจนถึงตอนนี้ อาจเป็นเรื่องมากเกินไปที่จะถาม ในกรณีนี้ ทุกสายตาจะจับจ้องไปที่รูปแบบต่างๆ ของพีซี

ถึงแม้ว่าเครือข่ายจะทดสอบให้เรา มีโอกาสแอบดู Elden Ring เยอะ ๆ นะครับ ยังมีอีกมากที่จะตามมา เจ้าหน้าที่สื่อสารอธิบายการเพิ่มการติดตามรังสี ซึ่งเป็นสิ่งที่เรายังไม่ได้เห็นจริงจากการทดสอบเครือข่าย สิ่งที่เราสามารถระบุได้อย่างแน่นอนคือการเล่นเกมที่ชาญฉลาด Elden Ring ทำงานทั้งสองอย่างเพื่อให้ตรงประเด็นสำหรับผู้ที่ยังไม่เคยสัมผัสวิดีโอเกม Souls จริง ๆ ในขณะที่ให้รางวัลแก่ทหารผ่านศึกในซีรีส์ ต่างจาก Dark Souls ตรงที่ไม่มีความลับว่าจะไปที่ใดต่อไป แบริ่งของคุณได้รับการตั้งค่าอย่างต่อเนื่องด้วยรังสีของแสงที่ช่วยให้คุณไปยังตำแหน่งสูงสุดของคุณและแผนที่ที่มีประโยชน์ มีการเดินทางที่รวดเร็วเช่นกันตั้งแต่เริ่มต้น ในขณะที่รูปแบบเปิดบ่งบอกว่าคุณสามารถสัมผัสได้ในราคาของคุณเองภายใน 6 พื้นที่ ซึ่ง Limgrave เป็นเพียงหนึ่งเดียว เสรีภาพนี้บ่งบอกว่าคุณสามารถเลเวลอัพ เสริมประสิทธิภาพอาวุธ และออกนอกเส้นทางกับผู้จัดการสุดโหดได้ จนกว่าคุณจะพร้อมที่จะดำดิ่งลงไป ในแง่ของการตรวจสอบโลกที่เป็นรูปธรรมของ Elden Ring แอปพลิเคชั่น From Software ได้พยายามอย่างเต็มที่เพื่อทำให้สไตล์ของมันเรียบง่าย สำหรับทุกคน. ไม่ได้หมายความว่ามันง่าย

ความจริงก็คือ Elden Ring ยังคงเป็น DNA ที่ใกล้เคียงที่สุดกับ Dark Souls ในความยากลำบากและการต่อสู้ ในการต่อสู้ที่เข้มข้น การควบคุมโดยหลักจาก Dark Souls 3 นั้นเหมือนกับการบีบ Sekiro ในรูปแบบของปุ่มดำน้ำ – และโหมดหมอบคลานเพื่อการซ่อนตัว มิฉะนั้น ระบบล็อค, กรอบอยู่ยงคงกระพันที่ด้านข้างจะหมุน, การวัดความอดทนอย่างระมัดระวังสำหรับการโจมตีเบาหรือหนัก, การป้องกันและการหลบหลีก มันอยู่ที่นั่นทั้งหมด แม้แต่กองไฟก็ยังหวนกลับมา ซึ่งปัจจุบันเรียกว่า Websites of Grace เพื่อให้คุณเกิดใหม่หลังความตาย และใช่มีการตายเป็นจำนวนมาก ตั้งแต่ Tree Guard ไปจนถึงมังกรบินของหนองน้ำ Elden Ring ต้องใช้สายตาที่กระตือรือร้นในการระบุรูปแบบการโจมตี จำเป็นต้องมีการฝึกฝน การคาดหวัง และการตอบสนอง คาดการณ์ปัญหาของบริษัท แฟน ๆ ของ Souls ที่มีอยู่จะค้นพบความคุ้นเคยที่มั่นใจได้ในปัญหาของมัน สำหรับคนไม่มีประสบการณ์จะทิ้งไม่ลง คุณจะต้องค้นหาการควบคุมของ Elden Ring จังหวะการต่อสู้ของ Souls เพื่อเพิ่มอุปสรรค

การทดสอบเครือข่ายทำงานเหมือนเป็นทีเซอร์ที่มีการเข้าถึงเนื้อหาจำนวนมากที่ถูกจำกัดด้วยข้อจำกัดอย่างแน่นหนาในการเข้าถึงเวลาตลอดช่วงสุดสัปดาห์ อย่างไรก็ตาม ตอนนี้ได้กำหนดขั้นตอนสำหรับการเปิดตัวในเดือนกุมภาพันธ์และเห็นได้ชัดว่า เราจะกลับไปเรียกใช้หลักเกณฑ์เกี่ยวกับโค้ดสุดท้ายบนทุกแพลตฟอร์ม

เรียนรู้เพิ่มเติม